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Competencia Técnica en grupo - Seminario Oro 2018

La competencia Técnica definirá al mejor grupo de competencia de habilidad técnica del año  2018. Aquel que participe en esta no podrá participar en la  Competencia Arte, pero puede competir en la individual.

Son 3 competencias, una técnica, una de cálculo y  otra de habilidad.

  • Armado de entrada – 20 puntos
  • Cálculo de globos – 20 puntos 
  • Velocidad Twist – 20 puntos

La definición del  ganador será por la sumatoria de las cuatro competencias. En caso de empate ganará el grupo que haya hecho mayor puntaje en montaje de entrada, en caso de nuevo empate será definido por el equipo que haya hecho mayor puntaje en  calculo. En juego 90 medallas.

Premios para los 3  grupos mejor  posicionado.

Cada equipo (identificado por un color) puede tener hasta 10 integrantes.

Todos los Proyectos, globos, accesorios serán provistos por la organización...

Calendario:

  • 17 de julio de 2018
    • 18h00 – Presentarse en la sala Magnolia para formación de grupos.
    • 18h15 – Inicio de las competencias.
    • 20h00 – Entrega das medallas

 

 

Entrada en equipo 

Cada equipo recibirá un proyecto de entrada, globos y accesorios.

Tiempo de montaje: Máximo 1 hora. El grupo que termine deberá aplaudir para que el Juez marque la secuencia de finalización. 

 

Pontaje máximo: 20 puntos

Pontaje del juez: Exactitud del proyecto 5 puntos y Terminación 5 puntos.

Pontaje del fiscal – Definirá la secuencia de la finalización del montaje de cada equipo (primero en  terminar 10 puntos, segundo 8 puntos, a partir del tercero 5 puntos); 

Criterio de desempate – orden de entrega

 

Cálculo de globosGrupo

Los equipos tendrán 20 minutos para definir  resultado de 10 cálculos de uso de globos. 

 

Puntaje: Máximo 20 puntos.  

Primer equipo en entregar recibe 10 puntos. Segundo equipo recibe 8 pontos, a partir del 3 equipo 5 puntos.

Cada error en el no cálculo pierde 1 punto de un total de 10 puntos

Criterios de desempate: Orden de entrega.

Reglamento

  • Todos reciben los proyectos en simultáneo
  • Deben llenar y entregar la planilla.

Después de la entrega, cada equipo recibirá la resolución de la planilla.

 


Velocidad TwistGrupo

Dos rondas  de 5 minutos.

Primera pieza: gorro/sombrero simple

Segunda pieza: perro

Se suma la cantidad de piezas de las dos rondas. 

Equipo con más piezas: 20 puntos

Segundo con más piezas: 16 puntos

Tercero con más piezas: 10 puntos

Los demás  equipos: 8 puntos

Primer criterio de desempate: mayor cantidad de sombreros. 

Segundo criterio de desempate: animación del equipe – Definidas por los  fiscales

 

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